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設計追波風

濤濤

13年底,Intercom 的產(chǎn)品VP Paul Adams 在 Intercom 官博發(fā)表了 一篇博文 。文章講述了網(wǎng)絡上設計社區(qū)里普遍存在的一種現(xiàn)象,大意是“許多設計師在社區(qū)中分享的作品往往是為了炫技,而產(chǎn)品的邏輯通常都經(jīng)不起推敲的,真正優(yōu)秀的設計應該從更高的層面出發(fā),而不只是做表面上的工作”。

文章發(fā)布后,在 Twitter 、HN 及博客評論下引起了反響。雖然部分內容在一些設計師眼里看起來比較有攻擊性(也就是俗稱“開噴”),甚至還帶有些地圖炮,但是文中關于“設計的四個層次”以及“when..I want to..then I can...”等設計觀點和方法論都非常值得我們回味并運用到工作當中。

跨終端體驗設計,繞不開的用戶檻兒

濤濤

隨著平板電腦的普及,越來越多的手機端APP將自己的應用拓展到Pad端,來為用戶提供更豐富的多終端體驗。此前一些設計師從視覺設計的角度探討了多終端產(chǎn)品的設計,作為一枚用研,除了視覺體驗,我們會更多地去關注用戶的功能使用體驗。

通常在開發(fā)一款應用的Pad端產(chǎn)品時,我們一方面需要保持多終端在功能體驗的一致性,將核心功能移植到Pad端,另一方面我們又不希望完全復制手機端的功能到Pad端,而是基于Pad的優(yōu)勢進行一些創(chuàng)新,那么問題來了,把核心功能移植到Pad端是否已經(jīng)足夠?還有哪些功能需要考慮對齊?又應如何更好地結合Pad的優(yōu)勢進行功能創(chuàng)新呢?

本文將從用戶的角度進行分析,講講在進行跨終端體驗的功能設計時,有哪些繞不開的用戶檻兒。第一個檻兒試圖從用戶心理的角度說明在APP跨終端體驗設計時功能對齊的必要性;第二個檻兒分析了除了對齊核心功能以外,還有哪些功能需要考慮對齊;第三個檻兒通過創(chuàng)新場景研究思路講述了如何更好地發(fā)揮Pad的優(yōu)勢進行設計。

手機終端純文本閱讀體驗的研究方法分享

濤濤

移動閱讀是指利用手機、平板電腦、電子閱讀器等移動終端進行的所有閱讀行為,包含通過瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁以及書城客戶端、新聞客戶端、資訊客戶端、雜志客戶端、微博、公眾號文章等閱讀途徑,瀏覽小說、報紙、圖書、雜志、動漫、文獻等內容的閱讀行為。

這7個思路,能幫你在設計項目中用好小圖標

濤濤

并不是所有的圖片都能給用戶帶來驚艷的感覺,很多時候,圖片也不足以撐起整個設計的視覺和形式感。

這個時候,圖標的重要性就凸顯出來了。許多有趣的圖標和圖片結合起來使用,能夠強化圖片的內容,提供額外的信息,給予用戶以交互的提示,從視覺、交互、體驗三個層面對設計進行提升。

當人工智能也會畫UI,設計師的核心價值在哪里?

濤濤

編者按:設計規(guī)范越來越完善,軟件越來越簡單,連PM 都可以動手搭一個UI 界面,那么此時設計師的核心價值在哪里?如何讓自己擺脫“只會畫畫圖標和線框圖”的印象?這篇文章總結了4個進階方法。

那些蒙版引導的小細節(jié)

濤濤

蒙版引導一直是一個十分熱門的話題,對于很多用戶來講經(jīng)常會不徹底閱讀甚至快速關閉來結束引導,這樣便起不到很好的教育作用。甚至還有“在界面上添加這些并不會讓你的產(chǎn)品變得更易用”的說法(觀點引自文章“Misused mobile UX patterns”)。但我認為這種說法過于片面,對于一些流程復雜或者功能個性的產(chǎn)品應用,添加蒙版引導進行說明,是十分有必要的。

7個UI小例·用細節(jié)留住用戶

濤濤

APP已如此成熟的今天,視覺基本都做得不錯了,說實在也都大同小異,因為一個好的APP,更多的是使用多年來培養(yǎng)出來的大眾習慣來指導設計,而不是界面多么與眾不同,而是細節(jié)決定勝負。

 

以下7個APP是大家再熟悉不過的,使用過程有些功能細節(jié)自己感覺很好,印象深刻,今天特地截取下來分享??赡苣闾焯焓褂貌o感覺,但正是這些不顯眼的細節(jié),慢慢培養(yǎng)出大批忠實用戶。

如何讓設計更具價值

濤濤

很多有資歷的設計師會厭煩那些具體且瑣碎的需求。因為設計已被當作一種明確的任務去執(zhí)行?,F(xiàn)實就是這樣,當你把自己局限并等待別人過來派發(fā)“任務”時,其實已被降格成乙方。怎樣才能擺脫這樣的窘境?除了讓自己努力當上喬納森·埃維外,唯一的辦法就是系統(tǒng)地洞察產(chǎn)品的真正問題,將自己的想法勇敢講出來。

企鵝FM 3.0設計中,設計團隊也在努力實現(xiàn)自我價值,洞察產(chǎn)品的核心體驗并針對問題思考策略。


用戶研究視角-3種問題拆解的思路探討

鶴鶴

引言:
在一秒鐘內看到本質的人和花半輩子也看不清一件事本質的人,自然是不一樣人生?!娪啊督谈浮?本文沒辦法幫你一秒鐘看清人/事,而且也不奢望能做到,但希望能和大家一起朝這個方向做些努力。
一、 什么是問題拆解?
在日常工作中,不管是用研、設計,還是產(chǎn)品等,雖然具體工作內容有差異,但也會有相似的地方,那就是“問題解決”,偶爾也會遇到一些棘手的問題,大家先來看兩個工作中的情景:

當下和未來是設計師真正的最好時代!

鶴鶴

一個現(xiàn)象就是中國是全球好貨市場,從made in china 到design in china的轉變,因為中國中產(chǎn)的崛起,加上國家對進口政策的調整,國貨升級勢在必行。而這也給予了設計師新的機會——設計師進入了產(chǎn)業(yè)升級中最重要的角色——創(chuàng)意! 而為中我們可以更加從容面對,以下觀點僅代表我個人的觀點和理解,因為每個人出發(fā)點和看問題的角度不一樣,所得到的結論也會有差別,如有和各位有認識不一致的地方,請先接受后批判。

大家或許知道,電商正在經(jīng)歷由零售終端全線觸網(wǎng)時代,到供應鏈效率提升后的柔性化服務時代!

前十年,電商行業(yè)享受到中國人口紅利,零售業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化空前繁榮,以去年雙11剁手節(jié)一天900億,標志了電商在零售方面進入了巔峰的時代。而時代車輪浩浩蕩蕩,登上一座高峰勢必要再尋找下一坐山峰,就是我們所說的:電商正在進入供應鏈效率提升后的柔性化服務時代!就是我們常說的c2M時代,按需定制!

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